做工业设计必学的软件有哪些?|欧亿体育

时间:2023-02-22 03:01 作者:欧亿体育
本文摘要:工业设计专业学生或从事工业设计的人应该熟练掌握哪些软件?这个问题相信给不少该领域的人带来困惑,本文作者从工业设计的流程出发,引出实际事情中会使用到的软件,以及差别软件的优势和不足之处,总结得十分全面透彻。最终还是那句话,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识与设计思想,这些才是致胜大法宝。

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工业设计专业学生或从事工业设计的人应该熟练掌握哪些软件?这个问题相信给不少该领域的人带来困惑,本文作者从工业设计的流程出发,引出实际事情中会使用到的软件,以及差别软件的优势和不足之处,总结得十分全面透彻。最终还是那句话,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识与设计思想,这些才是致胜大法宝。现在,工业设计老师趋于年轻化,他们在注重传统的设计体现、设计转达、设计工程的同时,也更多地关注于学生的盘算机设计体现能力的造就;盘算机在工业设计中饰演着不行取代的作用,她的可修改、易生存、体现能力强和数控水平高等优势是其他工具不行替代的。

在实际的工业设计流程中,更是离不开盘算机。用盘算机举行辅助工业设计也占大部门比例,如工业产物造型平面体现、工业产物造型三维渲染体现,工业产物磨具开发等都涉及盘算机Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E等软件,这也是绝大多数工业设计专业学生必修软件课程。工业设计基本流程: 先谈一下现在工业设计在企业整个运作链条中的位置。企业的整个运作链条包罗: 市场>>>研发>>>中试(小批量生产验证)>>>生产>>>服务 其中工业设计处在研发的位置,研发又包罗几个小部: 市场需求分析>>>总体设计方案>>>差别部门的设计方案>>>原型机 总体设计方案会剖析为差别的部门,一般主要包罗两个部门:形体设计和工程技术设计。

形体设计包罗外观设计和结构设计,主要解决产物的形态和结构框架; 技术方案主要解决内部的功效设计,像家电的电路板和马达一类的电路和软件设计,这些需求是在总体方案部门制定下来的。技术方案和形体设计方案是同步并行举行的,总体方案中会确定技术方案实现历程中各个模块需要的空间尺度,以及各个功效模块间的毗连关系以及大要的位置关系。这些确定下来后形体设计开始举行,首先是外观设计。工业设计处在形体设计的先锋位置,在总体方案确定的框架下,分析市场的需求,以及一些相关的情况因素和人的使用方式因素,寻求一种合理的解决方式,只有外观设计确定下来以后,结构设计才举行。

固然外观设计开始的时候,一些对外观的影响不大的结构部门也开始设计。外观设计的历程中,设计师要不停的和结构工程师相同,来确定一些影响设计的因素。

最终工业设计师在一个既定下来的框架下开始发挥自己的缔造力来设计一个即满足功效需求,又具有创新外观形态的产物,同时另有合理的使用方式的设计。这些将最终决议产物的特征。应该说在形体设计部门,工业设计的成败决议了产物未来的成败。

各个企业也很是的重视这个环节,会经由频频团体的决议评估,最终确定的设计方案,举行详细的结构设计。当技术功效模块尺度基本上已经确定了下来,结构设计综合功效模块的尺度和外观设计的关键尺寸举行详细的结构设计,在这个历程中工业设计师要跟踪设计,解决一些冲突问题,控制产物的外观特征尺度,在从设计图纸到结构图纸以及厥后的原型机历程中要不停的调整,在调整的历程中完善设计。最后对产物的原型机举行最终的评估,评估完成后,开始转向小批量试制。

接着工业设计师的事情开始收尾,但还需要跟踪生产,一直到产物生产稳定下来,事情才气够完成。一般简朴的产物设计流程通常可以概述为以下内容: 产物预研—客户相同>>>产物分析 造型设计—方案草图>>>草图评审>>>效果图设计>>>造型评审>>>外观手版制作>>>外观评审>>>造型确认 结构设计—结构设计>>>结构图评审>>>结构手版制做>>>手版评审>>>结构资料提交 模具加工—模具报价>>>模具检验>>>模具加工>>>T1试模>>>试模检验>>>T2试模>>>产物量产 工业设计相关软件先容: 跟工业设计有关的软件包罗平面软件CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三维软件Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。

面临这么多的选择,工业设计师最理想的做法是:凭据自己的技术和事情的要求使用适当的软件。但就现实说来,事情情况的框定才是要害。如果公司对软件之间的接口要求很严格,那么一名Photoshop的熟练工就不够条件;如果设计单元只需提供三视图效果,那么一名Alias妙手就太奢侈了。

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Alias是最专业的工业设计软件,无缝毗连创意体现、准确建模、真实渲染、输出(制造)整个流程,而且每一个环节都可以充实体现设计师的天赋和能力。Alias还可以通过动画展示产物。Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更适宜称为工程软件,它们建模和结构设计的功效很强大,直接支持制造生产,但缺乏对创意和渲染阶段的支持。许多公司有专门的结构设计师使用这些软件,而工业设计师卖力观点、创意及效果制作。

Catia更是汽车结构设计师专用软件。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司为工业与产物设计师、场景设计师所开发的高阶曲面模型建构工具。它是第一套将强大的AGLib NURBS模型建构技术完整引进Windows操作系统的软件,岂论是建构工具,汽机车、零件、消费性产物的外型设计,或是船壳、机械外装或齿轮等工业制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易学易用、极具弹性及高准确度的模型建构工具。3ds max和Maya的多边形建模和渲染都很精彩。

相对来说Maya的综合功效更强一些,但max的外挂插件更富厚多样,尤其是近年高级渲染插件一个接一个,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤为火爆,用来举行产物渲染很是合适。Cinema 4D近些年来拥护者也越来越多,它的建模和渲染同样精彩。

相类似的软件另有Softimage和LightWave。虽然三维动画软件不是工业设计的专业软件,但很适合举行准确度不高的建模和细腻的渲染。也有许多人各取所长,用工程软件准确建模,然后导入这些软件中举行渲染。

用平面软件做产物设计总让人感受不够专业,但实际上它们很受接待,上至老板下至雇员。CorelDRAW、Illustrator被称为绘图软件,Photoshop为图像处置惩罚软件,这样称谓不是没有原理:用矢量绘图软件举行图形绘制、编辑和效果控制很利便,但用得不精的话别对效果抱太大希望;用图像处置惩罚软件可以获得更富厚细腻的效果,但不熟练的话光是轮廓描绘就够受的,而且改动不如矢量软件利便。

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矢量软件的原始曲线还可以直接输出为CAD花样,进而导入工程软件作为参考。有人说矢量图只可远看不行近观,这句话道出了矢量软件的某些不足——不是效果,而是学习方面。

矢量软件上手不难但要醒目不容易。而一些履历富厚的设计师可以打保票: CorelDRAW效果图经得起吹毛求疵的考察。

矢量图的远近论同时又透露一个信息:在满足要求的前提下,我们不需要将效果做得很精致——既然用于远看,又何须用近观的尺度制作?我们已经使用人眼的分辨极限,在视觉领域可以大量“投机取巧”。报纸上从巴格达传来的图片,全是网点,但我们都能看清是什么。街上的大幅广告牌,走近一看只是一堆一堆的色块,但它从几百米外就能吸引你的注意。

如果你想一直从事工业设计,而且想做得更只管精彩,那么最勤学会Alias。如果你想让制造出来的产物百分之百地切合自己的理念,那么掌握一个工程软件Pro/E是须要的。如果想把自己的设计观点、意图用平面软件快速并能淋漓尽致地体现出来,不防选择CorelDRAW、Photoshop。如果习惯使用三维软件不妨选择Rhino、3ds max。

可是,归根结底,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识与设计思想,这些才是致胜大法宝。有理由相信,随着中国国力和制造水准的提高以及工业设计的生长,高端软件的使用越发普及,对设计师的技术要求也越来越高。在工业设计蓬勃生长的中国,在不远的未来,也许高端软件会是块敲门砖,是吃这碗饭的筷子。本文整理自网络。


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