「室内效果图」超写实湖边小别墅3D效果图制作教程“欧亿体育app下载”

时间:2023-05-22 03:01 作者:欧亿体育app下载
本文摘要:HéctorJavierDiez Valladares是一名修建师,结业于洪都拉斯天主教大学,获得修建学学士学位。曾在智利罗马天主教大学实习。他专注于3D可视化,自2011年以来一直在自由职业者事情,具有当地和国际项目的履历。 我要特别谢谢Ronen Bekerman对我的事情和北欧之家的建设感兴趣。我很荣幸能与大家分享我的事情和灵感。

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HéctorJavierDiez Valladares是一名修建师,结业于洪都拉斯天主教大学,获得修建学学士学位。曾在智利罗马天主教大学实习。他专注于3D可视化,自2011年以来一直在自由职业者事情,具有当地和国际项目的履历。

我要特别谢谢Ronen Bekerman对我的事情和北欧之家的建设感兴趣。我很荣幸能与大家分享我的事情和灵感。(友情提示:文末有彩蛋哟!)相关案例的先容北欧之家的视觉效果是为了角逐而完成的,我想对Primer Concurso Latinoamericano CG的组织者表现最深切的谢意。

(第一届拉丁美洲CG大赛)。特别谢谢EddyGuzmán的倡议并使这场角逐成为现实。我很荣幸能够成为这样一个着名评审团的第一名获奖者 - 胡利奥·拉扎特,胡安·卡洛斯·拉莫斯,利玛,伊万·吉伦,贾维·马丁内斯和里卡多·奥尔蒂斯。

以下是我为这所屋子建立的图片:灵感我对这个项目的灵感来自北欧修建。我喜欢严寒的天气,清洁和阴郁的情况。这是我已经互助了一段时间的架构,我不停努力革新渲染。

造型这些是我场景的基本设置。我通常在事情中使用LWF(线性事情流程)。

屋子的基本模型是Eddy Guzman's,由他为本次角逐提供。我对基础模型的孝敬在于处置惩罚小细节。我使用了基本的多边形建模技术 - 拉伸,插入和倒角。

外墙由盒子制成,边缘有一个小倒角。上面提到的相同技术用于对其他细节举行建模。为了模拟窗口,我使用了3dsmax扫描修改器,作为设置文件,我使用了下图所示的形状。为了模拟外部和内部楼层,我使用了Floor Generator剧本。

它很是易于使用,您可以在CG-Source免费下载。最好的文章是为了让你开始使用它,就在这个论坛上,由Bertrand Benoit撰写,到场他的GH House Challenge参赛作品 -?使用Bertrand Benoit的Floor Generator Script我使用我应用的平面建模的雪和地面使用3DS Max Paint变形工具举行拉伸和变形。对于树木和灌木丛,我使用了R&D Group和Evermotion图书馆的3d模型纹理外墙的质料是VRayBlendMtl,由两种木质质料制成,一种是深色,另一种是浅色。随后使用面罩将它们混淆在一起。

室内木地板在漫反射槽中有一个带有多纹理的VRayMtl。Floor Generator剧本适用于它,因为它为每个木板分配差别的ID。下面是我根据相同的说明做的内部木地板。

窗玻璃中的冷凝是在凹凸槽中发生的墨滴纹理,并使用在折射槽中倒置的相同纹理。对于玻璃的内部部门,我使用相同的材??料,没有凹凸。

水质料由两个VRayMtl组成,并与噪声图混淆。缓冲纹理是一个VRayMtl,在漫反射槽中有一个衰减。使用颜色校正可以获得反射和光泽度贴图。

这是垫子的裁剪细节......照明和相机我用VRron?Dome Light和https://www.ronenbekerman.com/go/peter-guthrie-hdri-1941/"> Peter Guthrie的HDRi 1941建立的外部广元作为纹理和去饱和。内部灯光使用相同的圆顶灯,我在窗户上添加了V-Ray平面灯作为入口。外部的VRayPhysicalCamera参数与默认显示的相同。

我停用了渐晕,而对于白平衡我放入了中性和校正垂直。室内VRayPhysicalCamera参数:后期制作从RAW渲染开始......笼罩40%的不透明度曲线和饱和度1曲线和饱和度2曲线和饱和度3,色差和渐晕。


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